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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。
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ビーチャ・オーレグ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 214 一般 ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 4 6 5 8 7 D 9 5 7 6 9 8 C 10 6 8 7 10 9 B 11 7 9 8 11 10 A 12 8 10 9 12 11 S 13 9 11 10 13 12 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: エル・ビアンノ、モンド・アガケ、ジュドー・アーシタ&モンド・アガケでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久、反応が平均以上で射撃、格闘も高ランクになれば10に達するのでアベレージパイロットと考えれば使える……どの勢力でも参戦が遅く成長させるのが大変だが。 指揮が高いので原作に拘るのでなければ高性能な量産機に乗せると良いかも。
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基本情報 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 せったん ジャンル マゾゲー 性別 男 年齢 20代 居住地 山口 webカメラ なし マイク1 あり 配信者ページ 縛りプレイ 配信時間帯 ランダム あなたは - 人目の山口県民であり現在-人の観光客がきてます。 配信中 ハード タイトル 備考 PS2 グラディエーター PS2 BUSIN 0 PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 主戦力ザクタンク PS2 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ PS2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 過去に配信 ハード タイトル 備考 PC ストロングホールドクルセイダー PC ファンタジーアース ゼロ XBOX360 Battlefield Bad Company 2 PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 PS2 ギガンティック ドライブ ライバル社と友人のバイト先を襲うせったん PS アストロノーカ PSP 勇者のくせになまいきだor2 PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 PSP 実況パフルプロ野球2010 PSP グラディエーター デッドオアアライブ2 特徴 縛りプレイがお好き 時間経つとマイクの音がおかしくなる 配信中の名言・迷言など 日本は俺の植民地だよ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 縛りプレイしすぎてアクシズの脅威Vの連邦側で負け戦を配信することになった 配信環境 OS 不明 CPU 不明 Memory 不明 VGA 不明 Sound 不明 せったんにやってほしいこと 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 8 (33%) 2 アクシズの脅威V 6 (25%) 3 ガンダム オペレーショントロイ 3 (13%) 4 再開待ち 3 (13%) 5 戦国ランス 2 (8%) 6 BUSIN 1 (4%) 7 リンダキューブ 1 (4%) その他 投票総数 24 せったんへのご意見ご感想 リンダキューブ -- 名無しさん wiki -- 名無しさん 名前 コメント
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番号 略名 正式名 262 ナナイ・ミゲル ナナイ・ミゲル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 9 9 8 8 A 12 14 8 8 7 7 B 11 13 7 7 6 6 C 10 12 6 6 5 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部200T以降アライメントLaw(80%→)で加入 大尉C 第3部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入 大尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 エゥーゴ・クワトロ 65T以降アライメントChaos(←50%)で加入 大尉C アライメントLaw(20%→)で離脱 ネオジオン 最初から大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア ギュネイ クェス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 艦長タイプのキャラなので指揮と魅力が高めだが、射撃が2桁いかないのは戦力としてイマイチな感じ。やさしいのはいいことだが、敵にもやさしい戦闘能力では困る。ネオジオン時代にもなると敵兵器が強く、艦長タイプのキャラの階級上げも難しい。それでも人材が少ないネオジオンでは使わざるをえない。昇格にはこだわらず、純粋に母艦の底上げ要員として頑張ってもらおう。ジオンではアライメント次第で加入するが、その後第3部と共に居なくなってしまうので、育て甲斐がまるでなし。エゥーゴ・クワトロでは、アムロ&カミーユの離脱やZZのガンダムチームの加入条件の所為で、CHAOSにリスクが大きくLAWの方が魅力的なために選ぶ人が少ない。キャスバル軍の場合はLAW側WB隊に対し、CHAOS側はハマーンを含むアクシズ勢+ギュネイ&クェスとセットのおかげで選ぶ価値はある…のだが、そもそもの参戦が80T以降とあまりにも遅すぎる。これらの事情のため、参加勢力こそ多いものの事実上ネオジオン編限定とも言えるキャラクターとなっている。 うんちく等 シャアの愛人にして、NT研究所所長。声を担当したのはハマーンと同じ榊原良子氏。原作じゃNTぽい演出だったのに、NTじゃないのが悔やまれる。作戦参謀も務めており、戦闘時にはレウルーラのブリッジで指揮をとっている。漫画では、ジオン独立同盟に参加(彗星の肖像)してたり、オーガスタ研で研究員してたり(カイ・シデンレポート)とネオジオン参加までの前歴が、紆余曲折な人。制作側は後日、「シャアが抱きついても恥ずかしくない女性にするのに苦労した。」と答えている。余談だが、『逆襲のシャア』の60年後が舞台である『Vガンダム』において、主人公ウッソの母の姓がナナイと同じ「ミゲル」であった事から、ファンによって「ウッソはシャアとナナイの子孫なのではないか?」といういわゆる「ウッソ=シャアの末裔説」が生み出された。この末裔説は富野監督によって明確に否定されている(同じ「ミゲル」姓だが英語での綴りが異なる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 少佐への格上げは簡単。CCA編の連邦軍は佐官・将官をコアブースターどころかSフィッシュにも配備させるなどかなりいい加減なため、ナナイ+グワダンでも問題なく功績値を稼ぐことができる。 -- 名無しさん (2012-09-06 09 11 43) マゼラベースに乗せて改造で育成は解決。ネオジオンはザクⅢ改を作れるので機体的にも全く問題ない -- 名無しさん (2013-08-11 03 09 12) 外伝シナリオはどれも50Tイベントさえ間に合うか怪しいラインであり、キャスバル軍での80T加入は遅いどころの話では無く、特殊なプレイをしない限りは加入前に終わる。初期からいて戦艦の能力を多少でも底上げできるネオジオンの方がよほど活躍できる -- 名無しさん (2016-03-14 23 22 29) ネオジオン編一番の山場である序盤戦にはまず昇格が間に合わず、山場さえ乗り切ればシャア・ライル・ユーリの3人+MSパイロットを上手く割り振れば何とかなる、なので無理にナナイの昇格を狙う必要も無い -- 名無しさん (2018-02-08 01 34 40) 上げるまでが大変だが、少佐にしてしまえばかなり便利。ネオジオンの地上進攻では部隊を散らしたいので指揮官は沢山欲しい。 -- 名無しさん (2020-08-13 21 42 52) 射撃もそうだが耐久と反応がともに低いのも痛い。少佐に昇格できても配置に気を遣ってしまう。 -- 名無しさん (2021-03-01 00 49 47) CPUのネオジオンは戦艦自体がアクシズやグレミーと比べて異様に少ないので、出会わないままに終わることもざら -- 名無しさん (2022-06-23 12 41 15) 指揮と魅力が高めだが、射撃が2桁いかないのは戦術士官で作戦参謀だからだろう。 -- 名無しさん (2022-06-24 11 18 10) 指揮魅力高めだが尉官なので昇格しなければ生かしづらく、戦闘系ステータスはどれもお寒いというのは、連邦で言うところのマチルダに近い。まあ寸評通り無理に昇格は狙わず艦船の底上げでよい。 -- 名無しさん (2023-11-22 21 58 11) よくよく考えると明らかにNTの、それもシャアと直接感応するそこそこ高い能力を持っていたので、ミライやファと同じくS覚醒くらいあっても良かったな。 -- 名無しさん (2023-11-22 23 05 45) 名前 コメント
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コムサイ(ムサイ・最終型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 422 CAPSULE 図鑑:コムサイ(ムサイ最終型)生産:コムサイ(ムサイ最終型)兵器:コムサイS - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 100 運動 11 物資 100 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ最終型(コムサイ分離中)=ムサイ最終型) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 48 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ムサイが最終型になれば、コムサイも最終型になり、ついに耐久は3桁に届く。だが、ムサイ最終型が登場するころにはこの機体は必要ないはず。特に必要ないユニットについてる、特に必要ないユニット。
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高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ザク(S・マツナガ専用)兵器:ザク-R1/SM - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ザクにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 105 運動 38 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 白狼ことシン・マツナガ専用機。専用機補正で限界が200%を超えるので彼の高い格闘も活かせる…のだが、運動は高いものの耐久がそれほど増えて無いので前列に出すのは少々危険。そのうえ射撃能力はノーマルマシンガンと同じで非常に貧弱。バズーカ装備だったらまだ良かったのだが。戦艦やガンキャノン等の単機のMSを相手にするのがいいだろう。
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ヒルドルブ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 450 YMT-05 図鑑:ヒルドルブ(タンク形態)生産:ヒルドルブ・T兵器:ヒルドルブ・T モビルタンクの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 9.6m Weight 220t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 2 3 2 - 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 試作モビルタンクYMT-05を正式採用する。採用に当たっては評価試験において得られた結果を元に改修を加える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 2250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 180 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ヒルドルブ(モビル形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30サンチホウ 140 60 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:変形機構を有した試作MT(モビルタンク)。艦船以外では珍しい射程4の武装30サンチホウを持つ車両ユニットであり、接近戦用の武装こそないものの、遠距離射撃で先制しやすいのが特長。公国編第1部でガンタンクやガンキャノンに手こずっていたり、間接攻撃ユニットが不足していたり等の事情があるなら投入したいが、必須と言えるほどの強力な支援兵器ではなく、あくまでゲームプレイの幅を広げる機体と考えた方が良いだろう。なお、先述の通りカテゴリがMS・MAではなく車両に設定されているため、艦船に乗り損なった射撃が高めのキャラを乗せると無駄がない。ジオン公国編ではMS IGLOOイベントでソンネン少佐を犠牲にしなければプランが入手できないため、開発するかどうかは考えもの。どちらかと言えば、外伝勢力の正統ジオンと新生ジオンの方がまだ出番があるかもしれない。ちなみに前作から開発プランの必要資金が安くなっていたりする。 うんちく等:元々は地球侵攻作戦用に開発された、可変機構を有する30cm砲搭載型モビルタンク。主砲である30cm砲は、メガ粒子砲の登場により一線を退いた宇宙戦艦の実弾艦砲を転用したもの。MSの上半身を用いた汎用性と弩級装甲車輌の大火力・高走破性を組み合わせるコンセプトだったが、競合のマゼラアタックと比べてコストが高すぎた事に加え、MSとマゼラアタックの連携運用で地球侵攻は事足りると判断されたため、戦前の時点で不採用になっていた。IGLOO本編では再評価試験の名目でソンネン少佐の試作機がアリゾナに降り立ったが、最初から制式採用される見込みはなく、膠着した地上戦線への戦力補充と廃棄を兼ねていたに過ぎなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクキャノンの方が高い戦火を上げる上に、登場が遅いので戦車乗りはマゼラアタックで運用しても良いと思われる。時期的に日の目を見ない機体になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 51 23) 敵としてはイベントの損得関係上、確実に出現する。とは言ってもソンネンが乗っても大して脅威ではない上に特に生産もされないので印象が薄い。 -- 名無しさん (2011-03-27 19 26 45) 優秀なMSもパイロットも余るほどいるジオンより、艦長連中の育成が急務な連邦の方が活躍できるかも。セモベンテ隊を結成しなかった場合、ジオンは確実に23ターンから生産してくるので早期にプラン奪取できれば艦長育成にもってこい…かもしれない。MS縛りの場合はスタックできる最強の仕官用陸戦兵器の一つ。 -- 名無しさん (2011-04-23 03 26 15) もし連邦プレイで複数機が初期配備されていればかなり嫌な相手だろうけど、セモベンテ隊編成を却下後に現れるヒルドルブは出現時期が遅く単機なので、事前に迎撃部隊を配置していれば全くのカモ。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 26 40) 艦長系のキャラを乗せて使いまくってたよ。 そんなダメユニットだったかな。 -- 名無しさん (2012-09-09 13 57 33) ↑ダメではないですよ、こいつの真価はさくてきAで限界180行く地上適正優秀モビル形態で使って行く事になるので…遠距離ほしければこの形態で行けばいいし使い勝手はいいと思いますよ!! -- 名無しさん (2012-09-09 18 09 21) 砲身は砲耳で支えているため、先端は最初から垂れている。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 48 17) そのため、初弾は目標より手前に落ちる。2発目は初弾で砲身が暖まっているため、逆に遠弾になる。3発目からはその方の癖が出始めるので、癖を理解して砲撃するのが基本。うんちくのコメが間違ってるね。どうでもいいことだけど。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 52 31) スペシャルモードでは、射程1における対空が可能で高い攻撃力を持つガンタンク?対策となる。第二部以降もザメルのスタック要員としてジムキャノン?との消耗戦を避けることが出来る。 -- 名無しさん (2012-11-19 23 54 33) 新生ジオン序盤の地上戦ではそこそこ仕事をする。宇宙はF2ザク&撹乱膜でどうにかなるので艦長キャラを地上運用する場合の指揮車両に。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 12 20) マゼラからの改造技によって種類こそ限られるものの誰でもMSに乗れてしまうというジオン驚異のメカニズムのせいで艦長キャラの育成役という立場は弱い とはいえタンク・モビル形態ともに使いでのあるユニットなので気兼ねなく生産できる正統・新生ジオンでは使ってみるのもいいだろう モビル形態のコメントにあるようにザクキャノンとコンビを組ませるといい仕事をしてくれる -- 名無しさん (2014-03-25 16 45 48) いろいろと残念な機体。ジオン1部ではソンネンを生贄にするのは勿体無いし、他勢力ではドムキャが近いこともあって殆ど出番はない。パイロット乗せて限界140(変形は180)めいっぱい活用してもドムキャ176×3に及ばないのが悲しい。ただ、艦長キャラ育成やドムキャ封印プレイでザクキャノン・ギガンなどの指揮官機的な運用なら使い道はある。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 51 56) 正直開発レベルに対しかなり優秀な機体だとは思う。射程4はガンタンクもアウトレンジから攻撃できる。ただあくまでその時期だけの優秀さなのでパイロットを犠牲にするとなると…第三勢力シナリオでは結構活躍してくれた -- 名無しさん (2018-10-22 15 37 56) 鹵獲ザクイベントで必ずジオン側が開発するから多少時期が遅いもののプランの奪取が狙える。戦艦やMSにも乗れないパイロットを乗せるにはうってつけ。 -- 名無しさん (2019-10-08 02 02 46) ヒルドルブ量産の暁には地上は獲ったと思えるほど貢献してくれました -- ヒル川ルブ児 (2020-05-12 21 34 27) ↑自分もヒルドルブ量産してみたら思ったより強くてびっくりした 単騎編成なのがつえーわ -- 名無しさん (2020-05-17 00 36 32) 次作新ギレンでは序盤から生産でき、ザクの3倍ほどの火力を発揮できるこの機体の価値が跳ね上がった。自分で使っても相当使えるが、CPUが大好きなため、ソンネンが夢見たヒルドルフが量産の暁には・・・がヅダと共に拝める -- 名無しさん (2021-01-25 21 02 11) 新ギレンの話は新ギレンのWikiでやればいいと思うが -- 名無しさん (2021-01-25 21 07 07) まあ、制作側が「Vではイマイチ出番なかったな」と考えていたかも、という推察にはなるんじゃね(だから新ギレンで出番増えたんだなと) -- 名無しさん (2021-01-25 22 23 40) 序盤で量産しておくと地上の攻略難度がぐっと下がる。射程4からの支援はやはり優秀で、移動手段に乏しい第一部連邦系ユニット相手なら隣接前に落とし切れる。いずれ廃棄してザメルに代替えしていきたい為、生産の資金が安く資源が高い点もGood。 -- 名無しさん (2021-01-30 11 42 22) 空に適正なしで限界140%でザクキャノン1部隊未満の火力で攻略難度どうこうか…モビル形態なら時期的に強い方だとは思うが。 -- 名無しさん (2021-01-30 12 53 59) そもそもキャノンやタンクが対空得意というのが不思議。明らかに対地向けだろうに。スナイパー系とそこで差をつけられたら良かったかも知れない -- 名無しさん (2021-01-30 19 27 55) オヤッ、高射砲をご存じない?三式通常弾は?ロシアの主力戦車は対空攻撃できますけど… -- 初速の遅いバズーカ砲で対空攻撃が得意なシャアザクの立場は? (2021-04-30 12 07 01) ミノフスキー粒子のせいで航空機が全部ステルス機みたいなもんだから現実の兵器じゃ撃ち落とせんよね -- 名無しさん (2021-04-30 16 26 26) タンクはハヤトがせめて対空砲弾があれば的なことをぼやいてるシーンがあるけどこのゲームだとどう見ても -- 名無しさん (2021-04-30 17 10 41) 途中送信してしまった。直撃 -- 名無しさん (2021-04-30 17 11 10) させているのが違和感を生ませているんだろう。それはともかくロシアの主力戦車が対空攻撃出来るとかどこ情報? -- 名無しさん (2021-04-30 17 12 51) ↑ソースは古い航空ファン。主砲から発射するミサイルで、ヘリを攻撃できると有った。が、調べたらミサイルはレーザー誘導の対戦車ミサイルで、ガセネタかもしれない。T-80が出た頃の話だし、航空ファンはMig-35とかのガセネタも… -- 名無しさん (2021-05-01 03 36 55) 高速で飛行する軍用機の前方にミノ粉を撒くのは大変よ。 -- アニメに大人げ無いが、目視出来るのだからイメージホーミング出来るよね。 (2021-05-01 03 41 37) ゾイドでも、対空が割と得意なガンスナイパーやステルスバイパーはミサイルポッドのおかげでしたしなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-05-28 16 57 23) 初代のアニメ中でもガンタンクが対空用の砲弾でもないのにドップをかなり撃墜しているので宇宙世紀のFCSがよほど優秀なのか -- 名無しさん (2021-05-28 19 59 21) ヒルドルブの話題からは脱線してるが、現実世界からするとMSはトンデモ兵器であるみたいに、ガンダム世界から見たらこっちの戦闘機はトンデモ兵器なのかもしれんな -- 名無しさん (2021-06-09 08 34 56) TINコッドなんかは現実の戦闘機から進化したようなものだと思うが -- 名無しさん (2021-06-09 18 22 38) モビル形態でもコメントしたけど、通常兵器縛りだとかなり強い。山森△ながら7移動と全○の4移動を駆使して常に2ヘクス以上移動可能で移動前索敵A。やや高いコストもマゼラアタック数機使い捨てにするより安上がりだし -- 名無しさん (2022-02-01 19 03 39) ↑何よりソンネンは戦艦に乗れないから全く重要じゃないユニットとなる -- 名無しさん (2022-02-01 19 07 22) なぜかキャスバル軍で開発画面のヒルドルブを見ると敵からプランを取ってきた判定になっている。 -- 名無しさん (2023-01-09 01 11 33) 弱くはないけどソンネンなら生かしておいてもいいかなってなるやつ。ジオンといえど射撃s14に届かない中堅、エース格は少なくない。後列や囮の後ろからなら他が低くても関係ないし -- 名無しさん (2023-03-04 20 23 53) 開発時期や性能やコストに不満はない。艦長キャラの育成に便利なのも事実。ヒルドルブとソンネンのどちらを取るかはプレイヤー次第でいい。 -- 名無しさん (2023-03-05 11 52 30) ↑2 少なくないどころか初期メンバーだとシャア、マッシュ、デラーズ、ガトー、ジョニーしか14より射撃高いやつがいない。シーマやマツナガ辺りのエースと同値。…デラーズ贔屓されすぎでは? -- 名無しさん (2023-03-05 19 11 44) デラーズの能力はギレン派閥以外ガリガリ抜けていく系譜ジオンのための数値設定な感はある。ビッターも同様か。まあ艦長タイプの能力設定は比較対象に乏しく雰囲気でしかできないというのもあるが。ブライトも射撃16ってそこまで高いのか?って感じあるし。 -- 名無しさん (2023-03-05 21 39 17) こっち形態の寿命はかなり短く、ザクキャノンでよくねで終わる。4マス届くといっても手数が少ないわ限界150%もないわ対空△だわで。一方でモビル形態の火力は単純な威力も限界も高く地上単騎だと当面のあいだ上回るものがいない。1部地上戦の近距離火力を求めるか、2部以降も見据えて射撃パイロットを取るか -- 名無しさん (2023-03-06 00 47 01) 実際ジオンだとバグを使わないと艦長キャラの育成に困るのは事実なんで、まあお好みでって感じ。ソンネンは強めのキャラではあるけどいなくちゃいけないエースではないし、ヒルドルブも貴重な射程4の優秀な支援機ではあるけどゲームバランスを壊すほど強くはない -- 名無しさん (2023-03-06 09 37 05) 射程距離の長さが取り柄。開発して損はない。 -- NAKA (2023-05-06 18 47 05) 攻撃した感じがゾックと同じで、射撃も良いパイロット入れても戦果に非常に波がある。 -- 名無しさん (2023-11-14 19 08 51) 名前 コメント
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RMS-192S ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 17 17 0 17 出典: Height Weight 開発期間 生産期間 1 資金 2310 資源 4050 資金(一機あたり) 770 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 21 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 連邦軍 ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 50 1-1 ミサイル 42 45 1-1 パンチ 84 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 △ ○ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ △ △ △ △ 総評: 微妙すぎる性能だったザク・マリンタイプが大幅進化。 対空性能に優れるズゴックEやカプールがいるジオン系勢力では多少地味なままだが 水中用MSのバリエーションに乏しい連邦やティターンズで生産できるのが大きい。
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グフ飛行試験型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 299 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型生産:グフ飛行試験型兵器:グフH型 グフ飛行試験型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:18.8m Weight:63.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bをベースに徹底的な軽量化を行い、熱核ジェットエンジンを搭載することでMSの飛行能力獲得を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 1800 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B4 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)100/940 特殊能力: 変形可能(グフ・飛行型(飛行形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ △ ○ △ - - - 寸評:時期的に最も早く開発できる、離陸・着陸の変形による飛行が可能なユニット。このタイプの変形の特徴は、飛行中でもユニットの運動性や消費変化しないことで、本機も勿論それに該当。デメリットが、制圧不可能になるのと攻撃可能な地形が減るぐらいしかない。元から盾や格闘用兵器を持ってないので、減る心配もない。能力的には、グフタイプ随一の運動性能を誇る。反面、飛行能力を得るためなのか耐久が低くかなり薄っぺらい。また、攻撃力もさほど変わってないので、使いどころが難しい。使うのであれば、飛行タイプのユニット唯一の3機編成の量産機なので、優秀な指揮能力を持つパイロットとスタックを組むなどをして、後方からの援護に回すのが妥当か。飛行形態になると、攻撃可能な地形が空以外△のみになるため、対空戦時以外は地上で戦った方がいいだろう。 うんちく等:MSに飛行能力を、という目的でキャリフォルニアベースにおいて試験されていた機体。実はほとんどまともに飛べない実験機で、当然空中戦のような高等飛行はできない。このH-7型以外にもそれを改良したH-4型など、いくつかのタイプが試されたが、実験飛行中に爆発事故を起こして開発は中止になったとされていた・・・というかMSVの設定ではそうなっていたのだが、08小隊でH-8グフ・フライトタイプが登場したため、キャリフォルニアで中止された後も東南アジアで開発が続いていたことになった。ただしこちらも「浮ける」という程度だったらしい。ちなみに独戦までは飛行できなかったのだが、H-8がいっこうに出てこない代わりに無印からはなぜか飛べるようになった。なお、実験機なので生産はされていないはずなのだがZガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツとして登場し、ドムと同様の地上のホバリング移動をしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この機体が嫌らしいのは、敵として登場した時。未索敵時、飛行形態とアイコンが変化しないため、デブロッグやゴッグなどの対地攻撃しか持たない機体で接近すると酷い目に合う。事前に自Tで攻撃コマンドが表示されるかどうかで見極めよう。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 13 34) 海上でも使えるので、上陸戦時には格闘装備無いが、連邦の潜水艦潰しには結構役にたつ。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 03 03) ドムキャノンのため是が非で開発必要。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 21 45) MSVキットの解説では裾の黒い穴部分四つに380mmロケット弾が装填されてる模様。ゲームでは再現されていないが・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 19 42 20) グフBが完成した時点で既にドムの道へは秒読みといってもいい。後は技術は深く考えず機体開発に尽力すれば良い。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 57 38) 射撃だけ見れば安定性・火力はドムより上。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 27 05) 空中浮遊ができるので格闘戦による追撃を受けない。空中からの射撃はZ時代でも序盤は役に立つ -- 名無しさん (2013-06-16 00 54 57) 格闘武器が無くHPも低いので後衛安定、幸い射撃武器が増えているので指揮範囲内で旨く使おう。因みにうんちくで出ているH-8はグフカスがベース機である。 -- 名無しさん (2013-11-03 00 41 59) 山の移動適正が低く、飛行形態でも3マス移動なためグフB型と比べて鈍足であることに注意 -- 名無しさん (2015-08-23 09 13 50) ティターンズにもあるが、これを使うくらいなら、ガルバルディβやハイザックにゲタを履かせて戦わせた方が遥かにマシ。それに可変MSやバイアラン等の開発プランが提案されるから、さっさと破棄した方が良い。 -- 名無しさん (2015-11-19 21 16 04) ティターンズ初期配備機は序盤カナダで一機防衛させると活用できる。 -- 名無しさん (2017-07-12 19 38 55) 飛行実験は失敗したはずなのに飛んでる。 -- 名無しさん (2017-07-13 09 24 42) 地味に限界が高い。運動性も高く、ヘタなドム系より強いんじゃなかろうか。もちろん後列で。あとヘタに格闘ないのも反撃防止でイイ -- 名無しさん (2019-05-31 07 56 44) 最後列でスタックの穴埋めかな。飛行も含めて位置取りしやすく、運動性があるのでわりとバズやマシンガンも当たる。逆に軽量だからか破棄資源が少ないので早期に潰すメリットは少ない。 -- 名無しさん (2019-08-26 18 12 49) グフカスタムよりも運動性が高い。あちらが劇中の活躍の割りに渋い査定というべきだろうけど。 -- 名無しさん (2019-08-31 21 15 50) アッグ、アッグガイ、ゾゴックの3種を使う場合グフH型と相性がいい。ジャブロー潜入作戦以外で使う場合は索敵と射撃担当としてグフH型を混ぜて使おう。 -- 名無しさん (2019-09-20 13 14 46) ドム早期開発チケットその1。格闘ができないならいっそずっと飛んでいてもらおう。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 19 46) グフ系列では一番長生きする機体。拠点占領とダメージの分散に重宝する。グフじゃ前衛が無理になったら一部改造しておくと便利。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 49 27) 改造してまで使うユニットなのか?確かに運動30は1年戦争量産機としては高いが、本家グフと違って空移動が3マスと無いよりマシ程度だし、攻撃も弾数の多さで当てにいけるマシンガン系から段数が少ないバズが主武装、おまけに盾も失うしでグフを改造してこっちにする意義は薄いと思う。山適正まで落ちるし、拠点制圧係としては元のグフの方が便利じゃないか? -- 名無しさん (2020-07-09 18 12 27) 飛べないのに飛べる事にされ、量産されていないのに3機編成。劇中で飛んでいたフライトタイプを差し置き、改変してまでコイツを実装。よほど好きなスタッフがいたのだろう。 -- 名無しさん (2022-04-06 19 18 52) Zガンダムのジャブロー戦じゃかなり目立ってたからそういう人がいてもおかしくないかもな -- 名無しさん (2022-07-29 18 38 55) ラルへドムを届けるために倍額投資開発。性能は微妙だが資源に還しても赤字なので山以外移動適正良好とオマケの飛行機能を活用して拠点確保要員として使ってる、MS相手はキツ過ぎるが航空戦力相手なら拠点確保回復でなんとかなる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 10 48) 空に飛ばすと地上への攻撃適正が軒並み低下するのがなぁ、せめて接地時の空攻撃適正〇なら前列グフ・中列壷グフ・後列飛行グフと纏まるのに -- 名無しさん (2023-12-04 09 39 59) なんで飛べんだよ・・・そして謎の運動性30。キリマンジャロで海に逃げて行かれた時は腹立ったな -- 名無しさん (2024-02-01 22 19 56) 名前 コメント
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隠し要素! 本拠地を制圧されゲームオーバーになると、難易度選択画面でVERYEASYが選択できるようになる。 一度クリアすると、スタート時の難易度選択にEASY、NOMAL、HARDが選択できるようになる。 初期勢力5つで完全勝利でクリアするとVERYHARD、が選択できるようになる?もしくはVERYEASY・EASY・NORMAL・HARD全ての難易度のクリア後にでる?(とりあえずネオジオン選択可能時に出現しました、5つ目で全難易度クリアしたのでどっちが条件だったかよくわかりません、誰か出現した人報告ヨロ) 連邦軍を完全勝利でクリアすると、デラーズフリート、ネオジオン軍(キャスバル)が出現。 ジオン公国軍を完全勝利でクリアすると、正統ジオン軍、新生ジオン軍が出現。 ティターンズを完全勝利でクリアすると、ティターンズ・シロッコが出現。 エウーゴを完全勝利でクリアすると、エウーゴ・クワトロが出現。 アクシズを完全勝利でクリアすると、アクシズ・グレミーが出現。 初期勢力5つで完全勝利でクリアすると、ネオジオンが出現。 連邦・ジオン第1部速攻クリアーボーナス 連邦編(数字はサイド3陥落時のターン数) ~24:キュベレイ 25~34:ノイエジール 35~44:ガーベラテトラ 45~54:ジオング完成機 55~64:ガルバルディα 65~74:ズゴックE 75~84:アクトザク 85~99:ザク改 ジオン編(数字はジャブロー陥落時のターン数) ~34:ガンダムMk-Ⅱ(試作0号機) 35~44:Zガンダム 45~54:百式 55~64:ガンダム試作1号機ゼフィランサス 65~74:ガンダムNT-1 75~84:フルアーマーガンダム 85~94:ガンダム 95~99:ジム 注1)第2部開始時に追加されている(諜報部奪取時と同様、開発には敵性技術レベルが必要) 注2)クリアターン以降のプランも同時に入手できる 例)・連邦編24ターンで1部クリア キュベレイ・ノイエジール・ガーベラテトラ・ジオング完成機・ ガルバルディα・ズゴックE・アクトザク・ザク改の計8プラン入手 ・連邦編74ターンで1部クリア ズゴックE・アクトザク・ザク改の計3プラン入手 注3)このボーナスで入手した機体の「上位機種」は提案されない模様 連邦編 ガーベラテトラ⇒ガーベラテトラ改(提案されない) ジオン編 ガンダムNT-1⇒ガンダムNT-1・FA(提案されない) 百式⇒百式メガバズーカランチャー装備(追加武装なので条件を満たせば提案) Zガンダム⇒Zガンダムメガバズーランチャー装備(同上) 注4)ジオン編34ターン以下クリアはイベントの都合上正規の手段で可能かどうか不明