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エルピー・プル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 247 一般 4(C) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 3 7 14 9 5 15 B 4 8 15 10 6 16 A 5 9 16 11 7 17 S 6 10 17 12 8 18 参入条件: アクシズ:グレミー隊にサイコガンダムMK-Ⅱを送る エゥーゴ:アーガマ隊(ZZ)を地球降下作戦に参加させる 味方会話キャラ: ジュドー、プルツー、グレミー 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機) 寸評: 高いNTレベル(Lv4)を持ち、射撃と反応も高いため、かなりの強さを発揮するキャラクター。専用機であるキュベレイMKⅡとの相性は抜群。 エゥーゴでも一応味方にすることが出来るが、クワトロとカミーユという最高級のパイロットを犠牲にする必要があり、イベントの進め方次第では戦死することさえある。配下に加えても使用できるのがかなり後半になり、活躍の場が少ないのが残念。
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RMS-192S ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 17 17 0 17 出典: Height Weight 開発期間 生産期間 1 資金 2310 資源 4050 資金(一機あたり) 770 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 21 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 連邦軍 ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 50 1-1 ミサイル 42 45 1-1 パンチ 84 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 △ ○ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ △ △ △ △ 総評: 微妙すぎる性能だったザク・マリンタイプが大幅進化。 対空性能に優れるズゴックEやカプールがいるジオン系勢力では多少地味なままだが 水中用MSのバリエーションに乏しい連邦やティターンズで生産できるのが大きい。
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ヒルドルブ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 450 YMT-05 図鑑:ヒルドルブ(タンク形態)生産:ヒルドルブ・T兵器:ヒルドルブ・T モビルタンクの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 9.6m Weight 220t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 2 3 2 - 603隊のテストを許可 開発前作中コメント 試作モビルタンクYMT-05を正式採用する。採用に当たっては評価試験において得られた結果を元に改修を加える。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 2250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 180 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ヒルドルブ(モビル形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 30サンチホウ 140 60 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:変形機構を有した試作MT(モビルタンク)。艦船以外では珍しい射程4の武装30サンチホウを持つ車両ユニットであり、接近戦用の武装こそないものの、遠距離射撃で先制しやすいのが特長。公国編第1部でガンタンクやガンキャノンに手こずっていたり、間接攻撃ユニットが不足していたり等の事情があるなら投入したいが、必須と言えるほどの強力な支援兵器ではなく、あくまでゲームプレイの幅を広げる機体と考えた方が良いだろう。なお、先述の通りカテゴリがMS・MAではなく車両に設定されているため、艦船に乗り損なった射撃が高めのキャラを乗せると無駄がない。ジオン公国編ではMS IGLOOイベントでソンネン少佐を犠牲にしなければプランが入手できないため、開発するかどうかは考えもの。どちらかと言えば、外伝勢力の正統ジオンと新生ジオンの方がまだ出番があるかもしれない。ちなみに前作から開発プランの必要資金が安くなっていたりする。 うんちく等:元々は地球侵攻作戦用に開発された、可変機構を有する30cm砲搭載型モビルタンク。主砲である30cm砲は、メガ粒子砲の登場により一線を退いた宇宙戦艦の実弾艦砲を転用したもの。MSの上半身を用いた汎用性と弩級装甲車輌の大火力・高走破性を組み合わせるコンセプトだったが、競合のマゼラアタックと比べてコストが高すぎた事に加え、MSとマゼラアタックの連携運用で地球侵攻は事足りると判断されたため、戦前の時点で不採用になっていた。IGLOO本編では再評価試験の名目でソンネン少佐の試作機がアリゾナに降り立ったが、最初から制式採用される見込みはなく、膠着した地上戦線への戦力補充と廃棄を兼ねていたに過ぎなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザクキャノンの方が高い戦火を上げる上に、登場が遅いので戦車乗りはマゼラアタックで運用しても良いと思われる。時期的に日の目を見ない機体になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 51 23) 敵としてはイベントの損得関係上、確実に出現する。とは言ってもソンネンが乗っても大して脅威ではない上に特に生産もされないので印象が薄い。 -- 名無しさん (2011-03-27 19 26 45) 優秀なMSもパイロットも余るほどいるジオンより、艦長連中の育成が急務な連邦の方が活躍できるかも。セモベンテ隊を結成しなかった場合、ジオンは確実に23ターンから生産してくるので早期にプラン奪取できれば艦長育成にもってこい…かもしれない。MS縛りの場合はスタックできる最強の仕官用陸戦兵器の一つ。 -- 名無しさん (2011-04-23 03 26 15) もし連邦プレイで複数機が初期配備されていればかなり嫌な相手だろうけど、セモベンテ隊編成を却下後に現れるヒルドルブは出現時期が遅く単機なので、事前に迎撃部隊を配置していれば全くのカモ。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 26 40) 艦長系のキャラを乗せて使いまくってたよ。 そんなダメユニットだったかな。 -- 名無しさん (2012-09-09 13 57 33) ↑ダメではないですよ、こいつの真価はさくてきAで限界180行く地上適正優秀モビル形態で使って行く事になるので…遠距離ほしければこの形態で行けばいいし使い勝手はいいと思いますよ!! -- 名無しさん (2012-09-09 18 09 21) 砲身は砲耳で支えているため、先端は最初から垂れている。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 48 17) そのため、初弾は目標より手前に落ちる。2発目は初弾で砲身が暖まっているため、逆に遠弾になる。3発目からはその方の癖が出始めるので、癖を理解して砲撃するのが基本。うんちくのコメが間違ってるね。どうでもいいことだけど。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 52 31) スペシャルモードでは、射程1における対空が可能で高い攻撃力を持つガンタンク?対策となる。第二部以降もザメルのスタック要員としてジムキャノン?との消耗戦を避けることが出来る。 -- 名無しさん (2012-11-19 23 54 33) 新生ジオン序盤の地上戦ではそこそこ仕事をする。宇宙はF2ザク&撹乱膜でどうにかなるので艦長キャラを地上運用する場合の指揮車両に。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 12 20) マゼラからの改造技によって種類こそ限られるものの誰でもMSに乗れてしまうというジオン驚異のメカニズムのせいで艦長キャラの育成役という立場は弱い とはいえタンク・モビル形態ともに使いでのあるユニットなので気兼ねなく生産できる正統・新生ジオンでは使ってみるのもいいだろう モビル形態のコメントにあるようにザクキャノンとコンビを組ませるといい仕事をしてくれる -- 名無しさん (2014-03-25 16 45 48) いろいろと残念な機体。ジオン1部ではソンネンを生贄にするのは勿体無いし、他勢力ではドムキャが近いこともあって殆ど出番はない。パイロット乗せて限界140(変形は180)めいっぱい活用してもドムキャ176×3に及ばないのが悲しい。ただ、艦長キャラ育成やドムキャ封印プレイでザクキャノン・ギガンなどの指揮官機的な運用なら使い道はある。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 51 56) 正直開発レベルに対しかなり優秀な機体だとは思う。射程4はガンタンクもアウトレンジから攻撃できる。ただあくまでその時期だけの優秀さなのでパイロットを犠牲にするとなると…第三勢力シナリオでは結構活躍してくれた -- 名無しさん (2018-10-22 15 37 56) 鹵獲ザクイベントで必ずジオン側が開発するから多少時期が遅いもののプランの奪取が狙える。戦艦やMSにも乗れないパイロットを乗せるにはうってつけ。 -- 名無しさん (2019-10-08 02 02 46) ヒルドルブ量産の暁には地上は獲ったと思えるほど貢献してくれました -- ヒル川ルブ児 (2020-05-12 21 34 27) ↑自分もヒルドルブ量産してみたら思ったより強くてびっくりした 単騎編成なのがつえーわ -- 名無しさん (2020-05-17 00 36 32) 次作新ギレンでは序盤から生産でき、ザクの3倍ほどの火力を発揮できるこの機体の価値が跳ね上がった。自分で使っても相当使えるが、CPUが大好きなため、ソンネンが夢見たヒルドルフが量産の暁には・・・がヅダと共に拝める -- 名無しさん (2021-01-25 21 02 11) 新ギレンの話は新ギレンのWikiでやればいいと思うが -- 名無しさん (2021-01-25 21 07 07) まあ、制作側が「Vではイマイチ出番なかったな」と考えていたかも、という推察にはなるんじゃね(だから新ギレンで出番増えたんだなと) -- 名無しさん (2021-01-25 22 23 40) 序盤で量産しておくと地上の攻略難度がぐっと下がる。射程4からの支援はやはり優秀で、移動手段に乏しい第一部連邦系ユニット相手なら隣接前に落とし切れる。いずれ廃棄してザメルに代替えしていきたい為、生産の資金が安く資源が高い点もGood。 -- 名無しさん (2021-01-30 11 42 22) 空に適正なしで限界140%でザクキャノン1部隊未満の火力で攻略難度どうこうか…モビル形態なら時期的に強い方だとは思うが。 -- 名無しさん (2021-01-30 12 53 59) そもそもキャノンやタンクが対空得意というのが不思議。明らかに対地向けだろうに。スナイパー系とそこで差をつけられたら良かったかも知れない -- 名無しさん (2021-01-30 19 27 55) オヤッ、高射砲をご存じない?三式通常弾は?ロシアの主力戦車は対空攻撃できますけど… -- 初速の遅いバズーカ砲で対空攻撃が得意なシャアザクの立場は? (2021-04-30 12 07 01) ミノフスキー粒子のせいで航空機が全部ステルス機みたいなもんだから現実の兵器じゃ撃ち落とせんよね -- 名無しさん (2021-04-30 16 26 26) タンクはハヤトがせめて対空砲弾があれば的なことをぼやいてるシーンがあるけどこのゲームだとどう見ても -- 名無しさん (2021-04-30 17 10 41) 途中送信してしまった。直撃 -- 名無しさん (2021-04-30 17 11 10) させているのが違和感を生ませているんだろう。それはともかくロシアの主力戦車が対空攻撃出来るとかどこ情報? -- 名無しさん (2021-04-30 17 12 51) ↑ソースは古い航空ファン。主砲から発射するミサイルで、ヘリを攻撃できると有った。が、調べたらミサイルはレーザー誘導の対戦車ミサイルで、ガセネタかもしれない。T-80が出た頃の話だし、航空ファンはMig-35とかのガセネタも… -- 名無しさん (2021-05-01 03 36 55) 高速で飛行する軍用機の前方にミノ粉を撒くのは大変よ。 -- アニメに大人げ無いが、目視出来るのだからイメージホーミング出来るよね。 (2021-05-01 03 41 37) ゾイドでも、対空が割と得意なガンスナイパーやステルスバイパーはミサイルポッドのおかげでしたしなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-05-28 16 57 23) 初代のアニメ中でもガンタンクが対空用の砲弾でもないのにドップをかなり撃墜しているので宇宙世紀のFCSがよほど優秀なのか -- 名無しさん (2021-05-28 19 59 21) ヒルドルブの話題からは脱線してるが、現実世界からするとMSはトンデモ兵器であるみたいに、ガンダム世界から見たらこっちの戦闘機はトンデモ兵器なのかもしれんな -- 名無しさん (2021-06-09 08 34 56) TINコッドなんかは現実の戦闘機から進化したようなものだと思うが -- 名無しさん (2021-06-09 18 22 38) モビル形態でもコメントしたけど、通常兵器縛りだとかなり強い。山森△ながら7移動と全○の4移動を駆使して常に2ヘクス以上移動可能で移動前索敵A。やや高いコストもマゼラアタック数機使い捨てにするより安上がりだし -- 名無しさん (2022-02-01 19 03 39) ↑何よりソンネンは戦艦に乗れないから全く重要じゃないユニットとなる -- 名無しさん (2022-02-01 19 07 22) なぜかキャスバル軍で開発画面のヒルドルブを見ると敵からプランを取ってきた判定になっている。 -- 名無しさん (2023-01-09 01 11 33) 弱くはないけどソンネンなら生かしておいてもいいかなってなるやつ。ジオンといえど射撃s14に届かない中堅、エース格は少なくない。後列や囮の後ろからなら他が低くても関係ないし -- 名無しさん (2023-03-04 20 23 53) 開発時期や性能やコストに不満はない。艦長キャラの育成に便利なのも事実。ヒルドルブとソンネンのどちらを取るかはプレイヤー次第でいい。 -- 名無しさん (2023-03-05 11 52 30) ↑2 少なくないどころか初期メンバーだとシャア、マッシュ、デラーズ、ガトー、ジョニーしか14より射撃高いやつがいない。シーマやマツナガ辺りのエースと同値。…デラーズ贔屓されすぎでは? -- 名無しさん (2023-03-05 19 11 44) デラーズの能力はギレン派閥以外ガリガリ抜けていく系譜ジオンのための数値設定な感はある。ビッターも同様か。まあ艦長タイプの能力設定は比較対象に乏しく雰囲気でしかできないというのもあるが。ブライトも射撃16ってそこまで高いのか?って感じあるし。 -- 名無しさん (2023-03-05 21 39 17) こっち形態の寿命はかなり短く、ザクキャノンでよくねで終わる。4マス届くといっても手数が少ないわ限界150%もないわ対空△だわで。一方でモビル形態の火力は単純な威力も限界も高く地上単騎だと当面のあいだ上回るものがいない。1部地上戦の近距離火力を求めるか、2部以降も見据えて射撃パイロットを取るか -- 名無しさん (2023-03-06 00 47 01) 実際ジオンだとバグを使わないと艦長キャラの育成に困るのは事実なんで、まあお好みでって感じ。ソンネンは強めのキャラではあるけどいなくちゃいけないエースではないし、ヒルドルブも貴重な射程4の優秀な支援機ではあるけどゲームバランスを壊すほど強くはない -- 名無しさん (2023-03-06 09 37 05) 射程距離の長さが取り柄。開発して損はない。 -- NAKA (2023-05-06 18 47 05) 攻撃した感じがゾックと同じで、射撃も良いパイロット入れても戦果に非常に波がある。 -- 名無しさん (2023-11-14 19 08 51) 名前 コメント
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グフ飛行試験型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 299 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型生産:グフ飛行試験型兵器:グフH型 グフ飛行試験型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:18.8m Weight:63.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bをベースに徹底的な軽量化を行い、熱核ジェットエンジンを搭載することでMSの飛行能力獲得を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 1800 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B4 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)100/940 特殊能力: 変形可能(グフ・飛行型(飛行形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ △ ○ △ - - - 寸評:時期的に最も早く開発できる、離陸・着陸の変形による飛行が可能なユニット。このタイプの変形の特徴は、飛行中でもユニットの運動性や消費変化しないことで、本機も勿論それに該当。デメリットが、制圧不可能になるのと攻撃可能な地形が減るぐらいしかない。元から盾や格闘用兵器を持ってないので、減る心配もない。能力的には、グフタイプ随一の運動性能を誇る。反面、飛行能力を得るためなのか耐久が低くかなり薄っぺらい。また、攻撃力もさほど変わってないので、使いどころが難しい。使うのであれば、飛行タイプのユニット唯一の3機編成の量産機なので、優秀な指揮能力を持つパイロットとスタックを組むなどをして、後方からの援護に回すのが妥当か。飛行形態になると、攻撃可能な地形が空以外△のみになるため、対空戦時以外は地上で戦った方がいいだろう。 うんちく等:MSに飛行能力を、という目的でキャリフォルニアベースにおいて試験されていた機体。実はほとんどまともに飛べない実験機で、当然空中戦のような高等飛行はできない。このH-7型以外にもそれを改良したH-4型など、いくつかのタイプが試されたが、実験飛行中に爆発事故を起こして開発は中止になったとされていた・・・というかMSVの設定ではそうなっていたのだが、08小隊でH-8グフ・フライトタイプが登場したため、キャリフォルニアで中止された後も東南アジアで開発が続いていたことになった。ただしこちらも「浮ける」という程度だったらしい。ちなみに独戦までは飛行できなかったのだが、H-8がいっこうに出てこない代わりに無印からはなぜか飛べるようになった。なお、実験機なので生産はされていないはずなのだがZガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツとして登場し、ドムと同様の地上のホバリング移動をしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この機体が嫌らしいのは、敵として登場した時。未索敵時、飛行形態とアイコンが変化しないため、デブロッグやゴッグなどの対地攻撃しか持たない機体で接近すると酷い目に合う。事前に自Tで攻撃コマンドが表示されるかどうかで見極めよう。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 13 34) 海上でも使えるので、上陸戦時には格闘装備無いが、連邦の潜水艦潰しには結構役にたつ。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 03 03) ドムキャノンのため是が非で開発必要。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 21 45) MSVキットの解説では裾の黒い穴部分四つに380mmロケット弾が装填されてる模様。ゲームでは再現されていないが・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 19 42 20) グフBが完成した時点で既にドムの道へは秒読みといってもいい。後は技術は深く考えず機体開発に尽力すれば良い。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 57 38) 射撃だけ見れば安定性・火力はドムより上。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 27 05) 空中浮遊ができるので格闘戦による追撃を受けない。空中からの射撃はZ時代でも序盤は役に立つ -- 名無しさん (2013-06-16 00 54 57) 格闘武器が無くHPも低いので後衛安定、幸い射撃武器が増えているので指揮範囲内で旨く使おう。因みにうんちくで出ているH-8はグフカスがベース機である。 -- 名無しさん (2013-11-03 00 41 59) 山の移動適正が低く、飛行形態でも3マス移動なためグフB型と比べて鈍足であることに注意 -- 名無しさん (2015-08-23 09 13 50) ティターンズにもあるが、これを使うくらいなら、ガルバルディβやハイザックにゲタを履かせて戦わせた方が遥かにマシ。それに可変MSやバイアラン等の開発プランが提案されるから、さっさと破棄した方が良い。 -- 名無しさん (2015-11-19 21 16 04) ティターンズ初期配備機は序盤カナダで一機防衛させると活用できる。 -- 名無しさん (2017-07-12 19 38 55) 飛行実験は失敗したはずなのに飛んでる。 -- 名無しさん (2017-07-13 09 24 42) 地味に限界が高い。運動性も高く、ヘタなドム系より強いんじゃなかろうか。もちろん後列で。あとヘタに格闘ないのも反撃防止でイイ -- 名無しさん (2019-05-31 07 56 44) 最後列でスタックの穴埋めかな。飛行も含めて位置取りしやすく、運動性があるのでわりとバズやマシンガンも当たる。逆に軽量だからか破棄資源が少ないので早期に潰すメリットは少ない。 -- 名無しさん (2019-08-26 18 12 49) グフカスタムよりも運動性が高い。あちらが劇中の活躍の割りに渋い査定というべきだろうけど。 -- 名無しさん (2019-08-31 21 15 50) アッグ、アッグガイ、ゾゴックの3種を使う場合グフH型と相性がいい。ジャブロー潜入作戦以外で使う場合は索敵と射撃担当としてグフH型を混ぜて使おう。 -- 名無しさん (2019-09-20 13 14 46) ドム早期開発チケットその1。格闘ができないならいっそずっと飛んでいてもらおう。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 19 46) グフ系列では一番長生きする機体。拠点占領とダメージの分散に重宝する。グフじゃ前衛が無理になったら一部改造しておくと便利。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 49 27) 改造してまで使うユニットなのか?確かに運動30は1年戦争量産機としては高いが、本家グフと違って空移動が3マスと無いよりマシ程度だし、攻撃も弾数の多さで当てにいけるマシンガン系から段数が少ないバズが主武装、おまけに盾も失うしでグフを改造してこっちにする意義は薄いと思う。山適正まで落ちるし、拠点制圧係としては元のグフの方が便利じゃないか? -- 名無しさん (2020-07-09 18 12 27) 飛べないのに飛べる事にされ、量産されていないのに3機編成。劇中で飛んでいたフライトタイプを差し置き、改変してまでコイツを実装。よほど好きなスタッフがいたのだろう。 -- 名無しさん (2022-04-06 19 18 52) Zガンダムのジャブロー戦じゃかなり目立ってたからそういう人がいてもおかしくないかもな -- 名無しさん (2022-07-29 18 38 55) ラルへドムを届けるために倍額投資開発。性能は微妙だが資源に還しても赤字なので山以外移動適正良好とオマケの飛行機能を活用して拠点確保要員として使ってる、MS相手はキツ過ぎるが航空戦力相手なら拠点確保回復でなんとかなる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 10 48) 空に飛ばすと地上への攻撃適正が軒並み低下するのがなぁ、せめて接地時の空攻撃適正〇なら前列グフ・中列壷グフ・後列飛行グフと纏まるのに -- 名無しさん (2023-12-04 09 39 59) なんで飛べんだよ・・・そして謎の運動性30。キリマンジャロで海に逃げて行かれた時は腹立ったな -- 名無しさん (2024-02-01 22 19 56) 名前 コメント
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高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ザク(S・マツナガ専用)兵器:ザク-R1/SM - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ザクにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 105 運動 38 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 白狼ことシン・マツナガ専用機。専用機補正で限界が200%を超えるので彼の高い格闘も活かせる…のだが、運動は高いものの耐久がそれほど増えて無いので前列に出すのは少々危険。そのうえ射撃能力はノーマルマシンガンと同じで非常に貧弱。バズーカ装備だったらまだ良かったのだが。戦艦やガンキャノン等の単機のMSを相手にするのがいいだろう。
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) 名前 コメント
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ドゴス・ギア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 547 BATTLESHIP 図鑑:ドゴス・ギア生産:ドゴス・ギア兵器:ドゴス・ギア 新型宇宙母艦の開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 21 - - - アレキサンドリア&バーミンガム - 開発前作中コメント 圧倒的な性能を持つ巨大戦艦を開発する。強大な火力とMS搭載能力の増強により、従来の戦艦を凌駕する高性能戦艦を作り上げる。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 16500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 40 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 1500 運動 18 物資 550 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 330 50 2-5 メガリュウシホウ 120 40 2-4 メガリュウシホウ 120 40 1-2 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ティターンズの旗艦。開発にはアレキサンドリアとバーミンガムが必要。前作ではそれを理由に造らなかった人もいたことだろうが、資源売却が可能な今作では、不要な艦は破棄してしまえばいいため、開発しない方がメリットは薄い。バーミンガムと比較すると火力が大幅に強化されており、射撃の高い艦長を乗せてやれば戦果を期待できる。追加された搭載能力も3スタック×3の合計9部隊詰め込めるのでちょうど良く、耐久力も他の艦艇と同じく上昇しているため射程5と相まって安全性は高い。バーミンガムから改造も出来るので、廃棄せず残っているようなら改造してしまおう。改造前よりやや燃費が悪くなるが、物資量と消費の比率はアルビオンと同程度で実運用に困る事はない。射程5の連邦戦艦はこれが最後で最強。後々のMS相手でも一回は耐えられる耐久もあるため、ラーカイラム等がでてきても最後まで使える。 うんちく等:サイド7の2バンチコロニー「グリーンノア2」こと「グリプス」で建造されたティターンズの超大型宇宙戦艦。様々な方向に向いたMSカタパルトを上下合わせて14基も有する巨大戦艦であり、「0083」にはこの艦の前身になったとされる戦艦バーミンガムが登場するが、こちらはMS運用能力の付与に加えバーミンガム以上の高火力を備えており、連邦宇宙軍始まって以来の大規模な戦艦となった。ティターンズでは4番艦まで計画されていたが、同勢力が壊滅的な打撃を受けた事でネームシップ以外は建造には至らなかった。のちに0090年代の連邦宇宙軍の再編計画に伴い白羽の矢が立ち、2番艦ゼネラル・レビルが建造される事になった。長らく全長は不明だったが、ゼネラル・レビルが全長630m、最大幅200m以上、艦載機数48と判明している(ゼネラル・レビルは改ドゴス・ギア級というレベルで改修されているため、全く同じ数値ではないと思われる)。ピンク色の1番艦ドゴス・ギアは「Zガンダム」中盤より登場し、アレキサンドリアに代わってティターンズの総旗艦となった。当初はシロッコが艦を借り受けていたが、バスクに譲渡。のちにジャミトフの死後に両者が対立した際、レコアのパラス・アテネに(劇場版ではヤザンのハンブラビの反乱により)撃沈されている。グレー色の2番艦ゼネラル・レビルは「UC」「NT」に登場。艦長はマセキ・ダンバエフ大佐。名称自体はレビル将軍由来なのは言うまでもないが、おそらく漫画「F90」に登場したラー・カイラム級アドミラル・ティアンムを意識したネーミングと思われる。大層な艦名と連邦宇宙軍トップクラスの戦力を有していたが、2作品ともに立ち位置は敵エースの引き立て役であり、「UC」ではフロンタルのシナンジュとアンジェロのローゼン・ズールに無双され、「NT」ではゾルタンのⅡネオ・ジオングの起こしたヘリウム3の臨海爆発によってついに撃沈されてしまった。なお、カタパルト数やゼネラル・レビルの艦載機数48(3機編成で16部隊)を見れば解る通り、より小型なアルビオンと同じ搭載数9部隊というのはあまりに少なすぎる評価。シリーズの作品によってはもっと搭載できたのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地味に移動7がネック -- 名無しさん (2011-05-13 15 29 31) こいつを除いたら、ティターンズでは、安定してMSを守れる母艦はエゥーゴ協力者摘発で手に入れられるネェル・アーガマまでいないため、宇宙ではこいつが主力母艦になることも。アルビオンでは少々耐久力に不安が残る。 -- 名無しさん (2011-07-04 23 08 26) 単機防衛にも向く。早く少佐になって欲しい人や、なかなか育ってくれない艦船乗りの育成にもなる。メタスやガザD二部隊程度ではそう簡単に落ちはしない。 -- 名無しさん (2013-06-14 18 45 49) 移動7索敵Aと性能的にはマゼランの上位艦と言える。この時期の量産機相手でもある程度のミノ粉とキャラさえ乗せていれば1発はほぼ確実に耐えられるので、残ってるマゼラン系列の艦があるなら破棄して本艦に変えていけば再び壁として運用していける。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 32 08) エゥーゴ•クワトロ編でプラン奪取成功。アーガマより燃費が大分悪いが、搭載数や火力、地味に策敵で勝っている。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 12 59) こいつは最後まで使える -- 名無しさん (2014-06-08 19 13 38) 射程5の戦艦はこれが最後 次回はゼネラル君が欲しいものだ -- 名無しさん (2015-02-13 12 57 55) エゥーゴやアクシズでもプラン奪取出来た。アクシズならユーリーが、エゥーゴならマニティか、アライメント次第だが、コーウェンも候補に入る。 -- 名無しさん (2015-10-20 21 36 49) 連邦ではアーガマ系統を開発できるのが確実に遅れるため、提案条件が緩いこの戦艦は対アクシズの宇宙戦で貴重な戦力となりうる -- 名無しさん (2016-02-11 20 54 14) ジャミティタではバスク排除後に誰を乗せるか?階級と指揮と魅力が最強の閣下か船乗りとして申し分ないガディ。間違ってもジャマイカン、デッド、チャンに乗せるのはNG。 -- 名無しさん (2018-01-29 22 27 57) ↑ハイファンも候補に入れていいだろう。昇格前でも撃墜寸前相手の追撃に射程5は便利。 -- 名無しさん (2018-01-30 06 12 26) 個人的な意見だが耐久と搭載に迫力が無い。大型宇宙専用、移動力7クラスなら耐久と搭載もう2割くらい欲しいぞ。もしくは移動8とか。 -- 名無しさん (2018-09-06 12 41 23) は、十分だろ?と思ったが、ドロスと比べてみると新型かつ大型なわけで、ドロスの耐久1500を上回ってないとおかしい。百歩譲っても搭載は15で並ばないとおかしい。 -- 名無しさん (2018-09-06 13 02 54) 乗せる人員に関しては射撃10に乗っているかどうかが目安、まあぶっちゃけ誰が乗っても強い戦艦だが。火力を最大限に活かすならやはり出来る限り射撃の高いキャラを乗せたい -- 名無しさん (2018-09-06 17 30 53) 一応アニメだとクワトロの百式メガバズーカランチャー食らってもあんまりダメージ無さそうだったから耐久は2000~2400くらいあってもいいかな、旗艦て事で索敵S、搭載数も15~18で。その代わりラーカイラムとの違いで移動と武装命中率、運動10くらい差をつけるとか。なんか戦艦全般耐久が低めの傾向があるから資源高くしてでも耐久はもうちょい上げるようにしたほうがいい。 -- 名無しさん (2019-09-15 17 14 46) ↑3第三十話でドゴスギアから襲撃してきたMSは20機以上ってシーサーが報告してるから、”一個小隊を4機&三個小隊で一個中隊&予備兵力もある”と仮定したら少なく見積もっても二個中隊で下手したら一個大隊の可能性も十分ありうるんだよね。少なくとも「ゲーム内データのアーガマと一機しか違わない」というのは気の毒 -- 名無しさん (2020-07-14 17 24 23) ↑確かに。搭載数は12でもよかったと思うよ。ラーカイラムより下ってのはね。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 05 44) 劇中の威容はまさに巨大戦艦のそれだった。移動がいまいちなのはしょうがないにしても索敵Sは欲しかったな~。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 45 38) カタパルトだけで14基も有るのに搭載が9は酷いよね。 -- 名無しさん (2020-08-29 01 34 25) 射撃の優秀なキャラを乗せると、射撃音がリズミカルでだんだんと癖になってくるwww -- 名無しさん (2021-05-10 22 32 18) ↑チュン!チュン!チュン!・・・チュンチュンチュンチュン!!・・・(あ、当たらねえ・・・) -- 名無しさん (2021-05-11 07 24 15) ドゴス・ギアに限らず、戦艦の射撃は素の運動性30以上の相手にはまともに当たらなくなってくる。戦艦が火力として頼れるのは一年戦争まで。 -- 名無しさん (2021-05-11 12 04 44) せやな…(某MS禁止縛りを思い出しながら) -- 名無しさん (2021-05-11 16 16 35) いやアレは疲労を100まで溜めるとか全拠点制圧でのとか工夫した結果だからな?普通にタイマンすればラー・カイラムinブライトSでもヤクトやリゲルグどころか指揮ギラin中堅に手も足も出ず落される。 -- 名無しさん (2021-05-11 16 21 09) いやすまん某ゴップを上げたつもり -- 名無しさん (2021-05-11 16 53 38) ペガサスvsザク2の時代と、ラーカイラムvsギラドーガの時代ではもう桁違いにMSが強いことは理解してる -- 名無しさん (2021-05-11 16 55 15) 射撃音を文字で再現するならこうだぞ!ティゥティゥティゥティゥティゥティゥティゥティゥ テュテュテュテュテュッ ボッボッボッボッボッ(ミサイル等) -- 名無しさん (2021-05-16 12 40 10) 他の方も言ってるけど、本当に耐久は五割増しくらいで良かった。素晴らしいけど、唯一移動7が残念・・・と評されるユニットであって欲しかった。 -- 名無しさん (2021-07-10 17 57 06) ティターンズでラーカイラムは作れなくて良いからこいつを旗艦に相応しいぐらい強くしてほしかった、あとアレキサンドリアも。ティターンズといえばこの2隻だし -- 名無しさん (2021-07-31 16 09 11) エゥーゴでアレキサンドラとバーミンガムを両方奪取したが、開発プランは降りてきておらず。別途、適正技術が必要なのか。 -- 名無しさん (2022-08-18 12 39 51) ↑自力開発できない勢力なら前提機体の有無は関係ない -- 名無しさん (2022-08-18 16 00 29) これに限らず戦艦や戦闘機なんかの機銃や主砲の命中率を10%ぐらい引き上げて欲しかったな。MSのインフレに耐久だけで対抗は無理が過ぎる。 -- 名無しさん (2023-01-29 22 35 35) 戦闘機や戦艦で一律上げると今度は連邦1部が非MS無双になるんだが…宇宙のマゼランは当然、Sフィッシュやデプ、コアブ、コアブⅡがそうなったらマジでMSいらない -- 名無しさん (2023-01-29 22 44 32) だったら0083以降の艦艇から上昇でいいんじゃないかな、対MS戦の技術がフィードバックされてから新造された艦になるだろうし設定にも齟齬が出にくい。実際プレイしていても0083はまだしもグリプス以降は戦艦でも簡単に沈むわ当たらないわの泥舟状態。せめてちょっとぐらい耐久面でアッパーが欲しい所、アニメでもそんなに簡単に船は沈んでな…沈んでたわ… -- 名無しさん (2023-01-30 10 42 35) バスクとか乗ってると射程外からこっちのラーカイラムとかボコボコ堕としてくれる厄介者。 -- 名無しさん (2023-01-30 20 17 11) ライノサラスのコメ欄でも言われていたけど、どんなに強い艦長を乗せようとも元の運動と命中が低いせいで雑魚狩りか対艦戦くらいでしか火力を活かせない。相手が指揮効果も受けていない、ミノ粉を受けていない無人機なら十分当たるが… -- 名無しさん (2023-05-04 19 19 05) ティターンズや連邦でやるなら最終的な母艦になりやすい -- 名無しさん (2024-02-22 21 09 55) 赤いガルバルβ、赤いマラサイ、そしてグワジンの血を引くグワダンはともかくこのドゴスギア、なんと赤い戦艦。やはり赤い塗料は余るんだろうか。MSの帰る場所としてはまあまあ安全性のあるほうだ。 -- 名無しさん (2024-02-22 23 07 13) 名前 コメント
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ヅダ指揮官用(マシンガン装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 454 EMS-10 図鑑:ヅダ・S型(マシンガン装備)生産:ヅダ指揮官用(武装A)兵器:ヅダシキカン・A 指揮官用ヅダの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 17.3m Weight 61.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 4 3 ヅダ - 開発前作中コメント EMS-10を改修し、指揮官用の機体を開発する。運動性、機動性の向上により、総合的な戦闘力の強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1550 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 耐久 120 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(ヅダ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 70 60 1-1 シュツルムファウスト 50 90 1-1 ヒートホーク 96 80 0-0 カクトウシールド 75 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ヅダの指揮官用だけあってその能力は高く、特に限界値は時期的にNo.1を誇るが、耐久力が少々心許ない。能力の高いパイロットでも乗せない限りその実力を発揮できないため、運用には注意が必要。しかしながら、移動力11という韋駄天ぶりは本作でも健在であり、特に1部~2部序盤にかけては、この移動力についてこられるユニットはほぼいない。敵エリアと隣接しているマップに1機配置しておけば、その逃げ足は燦然と輝き援軍到着までの時間を見事に稼いでくれる。難点は、それだけの為に使うには少々お高い事だろうか。 うんちく等:603技術試験隊に4機配備された内の1、4番機がこれに当たる(4番機は角が無い)。設定では通常機である2、3番機との相違点は頭部の形状のみで、性能上の差は無いとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 終盤であっても攻略戦に於いて、拠点制圧用ユニットとして優秀。 -- 名無しさん (2010-09-11 00 12 53) 高い移動力を生かして宇宙での遠くの拠点制圧にお勧め。部隊本隊が敵と戦っている隙に遠くの拠点を制圧、1つだけ拠点を制圧せずにわざと残しておき、敵増援が来たら全拠点を制圧して一掃するとコスト以上の元を取れる(難易度ベリーイージーなどではあまり敵増援は送られて来ないのでノーマル以上で生きる機体) 敵を分散させておとりにすることもできる 能力的に戦闘に加えるには厳しい -- 名無しさん (2012-03-16 21 09 43) 1年戦争の機体ながら移動力11は全ユニット最高クラス 宇宙限定ながらリゲルグやクスィーすら上回る 戦闘力ではなく移動力が評価される機体 -- 名無しさん (2012-03-17 08 32 37) 拠点入り口で本隊が激戦を繰り広げている間に、迂回して拠点制圧! -- 名無しさん (2013-02-20 00 21 27) 移動力は光るんだよなぁ。こいつがあるかどうかで、特に特別エリアの制圧ターン数が違ってくる。 -- へたれP (2014-07-25 08 01 13) 寸評はキツ目の評価だが、宇宙専用とはいえ、シャアザクと比較すると資金は350高いが資源は430安くシャアを乗せる手間が無い。その上、移動+3、限界+70、射撃は副が発動すれば30上(バズーカなら60)、格闘はシャアザクの隠しが発動しても副発動で倍以上の攻撃力の上、格闘能力の高いパイロットで限界いっぱい使えるなら攻撃回数倍増で戦艦をめった斬りにできる。耐久-5、運動-4だがシールドがあるのでバズーカ装備でもシャアザク同等以上の生存性を誇る。ただ将来的には型落ちするのでデュバルを生贄にするのは酷だし、他の勢力だと技術レベルの関係上、もっと優秀な指揮官機が出てくる。デュバル引き換えと他勢力の開始時期に恵まれない超優良宇宙専用指揮官機だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-17 02 17 09) アクシズから敵開発プランとして奪取しました -- 名無しさん (2017-04-01 23 21 22) ランバ・ラルにコレを載せたら彼一人でサラミス撃破してた。シャアザク以上のポテンシャルを持ってるね。 -- (2017-10-23 09 15 28) それではランバラルが潰れてしまいますよ? -- 名無しさん (2017-10-24 20 01 58) 助詞の使い方な。瑣末なことだが。 -- 名無しさん (2017-10-24 23 01 42) バイアランなど他の記事でもパイロットにMSを乗せるコメントがあるな -- 名無しさん (2017-10-25 20 49 52) 高難易度でこそ輝く移動力11。逃げ回ってエリアロックするも良し、拠点制圧で被害を抑えるも良し、補給ラインの先導に徹するも良し。ヅダの性能は当分の間オンリーワンであり終盤まで使える性能でもある。使いこなせるのであればデュバルと引き換えにする選択肢もアリっちゃアリ。他に代用機が居ないわけではないが、ジッコのような補助機と思って作ってみるのはどうだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-17 10 50 42) パイロットが惜しいという意見が多いが、優秀な佐官やNT、トップエースなどじゃない限りパイロット一人の影響は限定的なんだよな。キャラゲーの面もあるから人の好みだけど。個人的にヅダはデュバルとの引き換えの価値はある。ヒルドルブは微妙だがまあ、あり。ゼーゴックは壊れ性能だからあまり使わない。 -- 名無しさん (2020-08-11 11 03 34) デュバルは初期少佐 -- 名無しさん (2020-08-11 15 52 06) デュバルは初期少佐でランクBスタート(ステは10/6/7/7/3/10)なので、初期段階においては一応優秀。でも最終的にはエース級ですらない一般パイロットより低い能力なので、ジオン本国では無理に生かしておくほどでもないという、ヅダとの二者択一にはある意味ちょうどいい存在と言える。 -- 名無しさん (2020-08-11 15 56 02) 黒い三連星のザクより大幅に勝るスペックなので、拘りが無ければ彼らの上記はトリプルヅダとなる -- 名無しさん (2020-09-17 11 50 59) コイツの問題点は使用するのにパイロットを一人犠牲にする必要があり、そして『代替可能な機体が既に存在している』事。本編以外だと『型落ち』だったりと不遇なんだよな。 -- 名無しさん (2020-09-18 12 33 24) 移動力は唯一無二じゃね? -- 名無しさん (2020-09-18 12 38 03) サイサリスですら追いつけない移動力で高速移動できるデコイ。せっかく犠牲を払って手に入れたなら使い方をいくらでも模索しよう。全拠点制圧に便利なのは確か。 -- 名無しさん (2020-09-18 13 49 10) 移動に関しては、制圧できるユニットの中で代用できる機体はない。低難易度でない限りデュバルを犠牲にしても十分もとが取れる。ただし、分かっていると思うが、ガンダムのような前線で戦わせる機体ではない。 -- 名無しさん (2020-09-19 08 07 21) ヅダ指揮官機はロマン -- 名無しさん (2020-09-20 19 42 09) デュバル犠牲は仕方ないとしても開発可能時期が悪過ぎる。コイツが作れる様になる時期には宇宙は殆ど戦闘が終わっているか、コイツでは力不足のどちらか。せめて10Tくらいで作れれば最前で活躍出来ただろうに。但し移動11は素晴らしいので要は使い方の問題なのかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-08-09 19 04 11) 宇宙用の拠点制圧機としては全ユニットの中で最優秀。最後の最後まで使える。 -- 名無しさん (2021-08-09 22 53 13) 第二部移行と同時に生贄無しで開発済みになったりしてくれれば活躍できるだろうに・・・ -- 名無しさん (2021-12-02 17 55 48) VSシリーズなんかで持ってる対艦ライフルって出典どこ? -- 名無しさん (2021-12-20 20 17 29) 昔Gジェネで気になった時に調べたことあるが対艦ライフル(とついでにヒートホーク)は漫画版が出典元らしい、そっからゲームやらガンプラやらに広まった -- 名無しさん (2021-12-20 22 30 31) 5HEX移動できる機体の中でこのコストは圧倒的に安く、ある意味別格と言える存在。デュバルもジオン編でしか使えない(図鑑埋めできない)のが悩ましいが、二度目以降のジオンプレイでは生贄に捧げてしまってよいと思う。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 05 40) 新生ジオンでマツナガ入れたけど無人のボール2スタック(佐官も他のキャラもその戦場にはいない)程度に結構被弾率が多かった。単に運が悪かったのか運動32とはうらはらに発揮できてないのか・・・。期待してたよりちょっとガッカリだった。 -- 名無しさん (2022-04-24 06 49 57) ヒルドルブやゼーゴックと違い、宇宙でしか使えないのに開発時期の主戦場が地上というのもネック -- 名無しさん (2022-04-24 08 14 36) 三部まで使える機体だと思うが……。 -- 名無しさん (2022-04-24 11 33 45) ↑3 マツナガはSでも反応14だから170%までしか発揮できない。運動性でいうなら54.4。これは反応10以上のキャラ(シャア以外)の乗ったシャアザクとほぼ同じ数値。61式戦車相手にシャアザクが被弾しない、なんてことないのと同じ。 -- 名無しさん (2022-04-24 21 34 13) ↑マツナガは反応高め 耐久高めなのに指揮なし無人ボール2スタック相手に耐久1/4弱減らされたからさ。もちろん連戦とかじゃなく疲労も無し・ズダ指揮官の性能テスト兼ねたエリア掃討で使用。の割りに結構食らったからさ、ジオン1部編でシャアザク乗ってた時の方が被弾率低い気がする。無人ボール2スタック程度でも運動4の差がでかいんかな、マツナガ乗せた時のカタログスペック上の運動は大体同等のはずなんだけど。 -- 名無しさん (2022-04-25 00 54 11) 元々の運動が4違えば反応14なら補正込みで7変わるからなあ -- 名無しさん (2022-04-25 09 24 20) だから本機の長所は全ユニット中最高峰の移動力なんだって…その移動力が活きるのは、陽動・補給線延長・拠点占領などの補助任務だから、運動性能も火力もそもそも不要。 -- 名無しさん (2022-04-25 11 11 51) キャラゲーなのにデュバルと両立できないのが最大の不満だ -- 名無しさん (2022-04-25 11 32 10) 高難易度の全拠点制圧プレイしないとヅダの優秀性は分からない -- 名無しさん (2022-04-25 12 21 05) よいふうけいさんという配信者がヘルモードを全拠点制圧フル活用して戦ってたけどやっぱりこの機体採用してたよ。普通にすごいプレイ。 -- 名無しさん (2022-04-25 19 27 39) 設定だとザクⅠと採用を競ったんだから、もっと技術レベルが低くてよいはずなんだが… -- 名無しさん (2022-04-25 21 43 27) ↑2 その人の動画で【0部隊から始めるテムレイ軍】01というヅダのみでグラナダ左横のマップを敵の誘導と全拠点を狙う動画がある。多分これだと思う。誘導が異次元レベルで上手くてヅダの扱いを極めてる人。 -- 名無しさん (2022-04-25 22 27 24) ↑その動画の5番で、このMSを駆使してアクシズを全拠点制圧で滅ぼしてるのは見事の一言。まさしく玄人向けのMSだ -- 名無しさん (2022-06-30 23 08 19) ヅダだけでアクシズを制圧って普通に意味わからん。そんなに簡単に制圧できるんか?そんなことできるならユニットの評価全部変わるんだが -- 名無しさん (2022-07-02 12 10 14) すべてのユニットが取れる行動のうち移動はもっとも資源を食わない。ほんの一瞬ラインがつながるだけで移動力の高い指揮ヅダは走れる距離が大幅に伸びる。そうかんがえるとヅダが宇宙でしか使えないというのは合理的ですらある。 -- 名無しさん (2022-07-02 14 10 07) ↑2よいふうけいさんはヅダと他の機体を上手く使って、アクシズの重要拠点を悉く全拠点制圧してます。 -- 名無しさん (2022-07-05 22 56 48) よいふうけいさんの動画見てこのゲームの認識変わってしまった。もう普通のプレイができない(´・ω・`) -- 名無しさん (2022-07-06 19 48 11) 凄まじい戦歴を持った指揮官がいるんだな -- 名無しさん (2022-07-08 12 16 09) 移動パターンには法則性があるので理論として可能だがそれを実機で実行するのはすごく手間のかかることで、凄い人は凄い -- 名無しさん (2022-07-08 12 21 27) 移動11っても補給ラインが繋がってなかったり補給ライン外だと移動10と大差ないような気がするけど差はあるもんですかね?ジオン序盤以降か新生は初期に生産可能だったとしても撃墜される可能性が高いくらい脆いから補給線延ばしの役は敵が少ない地域くらいしか使えないし -- 名無しさん (2023-11-30 00 43 35) 陽動と裏回りを駆使すれば敵の本拠地でも最小限の戦闘で全拠点制圧して無傷の敵を一気に爆散出来る。パズルゲーで大連鎖決めたときのような爽快感はたまらない。 -- 名無しさん (2023-11-30 01 10 49) 名前 コメント
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コムサイ(ムサイ・最終型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 422 CAPSULE 図鑑:コムサイ(ムサイ最終型)生産:コムサイ(ムサイ最終型)兵器:コムサイS - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 100 運動 11 物資 100 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ最終型(コムサイ分離中)=ムサイ最終型) 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 48 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ムサイが最終型になれば、コムサイも最終型になり、ついに耐久は3桁に届く。だが、ムサイ最終型が登場するころにはこの機体は必要ないはず。特に必要ないユニットについてる、特に必要ないユニット。
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。